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jeudi 10 février 2011

Modélisation de Layout: Update

Un mini update de la chaise d'operation, le spotlight de mon Layout!

lundi 15 novembre 2010

Modelling de Personnage de Jeu Vidéo

De retour après une certaine absence!

Projet de modélisation pour le cours de Modélisation 3D - II. Le but de cette exercise était de créé un personnage originale et de le modéliser pour une utilisation dans les jeux vidéo. Donc, le défi de l'excercise était de créer un résultat intéressant et animable en "box-modelling" avec moins que 1500 polygones.

Je vous introduit donc Zach, mon personnage! Il est un "skater" qui a une passion pour le graffiti et qui ajoute de la couleur au triste monde en taggant les murs de la ville, à l'aide de sa planche à roulette et ses talents d'artiste, sans ce faire attrappé par les autorités de Grey Town, bien sure!

J'ai adoré la conception de personnage et la modélisation car elle m'a permit de personnalisé et de donner vie à ce que je faisais! J'ai aussi apprécié la limite de polygone, ce qui permit de regarder le modèle en gros et ressentir l'essence du design, à la place de ce soucier de tout les petits détails!

Sans plus tarder, Zach!



Dessins de concept;


Rendus :

jeudi 29 avril 2010

Modelling D'Architecture Intérieur

Projet de modelling d'architecture intérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Le but de l'exercice était de reproduire une photo d'une pièce intérieur avec un design moderne en modélisation.

Produit Final

Wireframe

Low-Resolution (Sans smooth d'appliqué)
Référence

mardi 27 avril 2010

Modelling D'Architecture Extérieur

Projet de modelling d'architecture extérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Nous devions modéliser un édifice d'un style moderne pour qu'elle imite notre photo de référence. Une expérience vraiment différente puisque les formes, la technique et les outils utilisés étant tous très différent de ceux de la motocyclette. Par exemple, j'ai eu à ajuster le Focal Lengh pour la première fois pour bien pouvoir reproduire l'angle de camera de la source originale. Malgrés la simplicité des formes, la modélisation a quand même été un défis!

Rendu Finale


Référence