vendredi 19 novembre 2010

Modélisation: Model Sheet : Nosedive

Je vous présente le "model sheet" pour mon premier personnage personnalisé à modelling de haute résolution pour mon cours de Modéllisation 3D II de ma troisième session.




Nosedive est un concept de parachutiste (dans ce cas si, féminin) militaire qui aurait comme habileté spéciale de sauter (ou ce faire propulser) par des jets pour survoler sous les radars pour arriver à leur destination et s'infiltré dans le bâtiment enemie. Son uniforme aerodynamique lui permet donc de ce cliquer ensemble solidement (pour qu'aucun membre ne sois louse qui causerais des blessures à tels vitesses) qui, une fois coller ensemble, ressemblerais à un véritable missile. Une fois à proximité de sa cible, il/elle pourrais donc déployer les membranes en tissue entre ses membres pour planer jusqu'a la destination. En cas d'urgence, le sac a dos solide contient un parachute grandeur régulière pour amortir les attérissages.

Les couleurs du model sheet ne sont PAS les couleurs finale, simplement des guides pour faire des contrastes visuels pour aider la compréhension du design.

lundi 15 novembre 2010

Conception; Hellhound

Voici un projet de conception que j'ai commencé au début de la session pour mon propre développement artistique et conceptuel. J'ai partie avec l'idée d'une créature canine qui habiterait sur les parois volcaniques et les cavernes qui les entoures.

Ma créature inspiré d'ossements, de rats, canins, masques chinois, drapés, démons, chiens de garde et beaucoups plus a évolué éventuellement en créature asymétrique. Son côté cicatrisé représente le côté dont il ce couche, qui, à force de ce couché du même bord, est devenue carciner grâce à la pierre volcanique chaude, et n'a maintenant presque plus de sensibilité. Il préserve en même temps un bord pour que ses sens restent sensibles pour la chasse et autres choses.

J'espère bientôt le peinturer et lui donner un environnement, suivie par une sculpture, et éventuellement un modelling, rig, textures et animations.

Voici le "lineart" de ma créature baptisé "hellhound" ;



Modelling de Personnage de Jeu Vidéo

De retour après une certaine absence!

Projet de modélisation pour le cours de Modélisation 3D - II. Le but de cette exercise était de créé un personnage originale et de le modéliser pour une utilisation dans les jeux vidéo. Donc, le défi de l'excercise était de créer un résultat intéressant et animable en "box-modelling" avec moins que 1500 polygones.

Je vous introduit donc Zach, mon personnage! Il est un "skater" qui a une passion pour le graffiti et qui ajoute de la couleur au triste monde en taggant les murs de la ville, à l'aide de sa planche à roulette et ses talents d'artiste, sans ce faire attrappé par les autorités de Grey Town, bien sure!

J'ai adoré la conception de personnage et la modélisation car elle m'a permit de personnalisé et de donner vie à ce que je faisais! J'ai aussi apprécié la limite de polygone, ce qui permit de regarder le modèle en gros et ressentir l'essence du design, à la place de ce soucier de tout les petits détails!

Sans plus tarder, Zach!



Dessins de concept;


Rendus :