vendredi 30 avril 2010

Projet de Dessin II : Anti-Utopie

Projet de Photoshop pour la classe de Dessin II, première année, deuxième session. Nous avions à créer une utopie ou une anti-utopie en ce servant de collages de photos et de peinture digitale. J'ai choisi de créer deux anti-utopie. Ma première, une ville qui ce fait dévaster par le fameux Godzilla, et la deuxième, un endroit de sacrifice pour appaiser des oiseaux démons. Je me suis bien amuser avec les filtres et les calques surtout sur le deuxième.

Version 2
Version 1

jeudi 29 avril 2010

Modelling D'Architecture Intérieur

Projet de modelling d'architecture intérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Le but de l'exercice était de reproduire une photo d'une pièce intérieur avec un design moderne en modélisation.

Produit Final

Wireframe

Low-Resolution (Sans smooth d'appliqué)
Référence

mardi 27 avril 2010

Projet de Dessin II: La Ville

Projet de Photoshop pour la classe de Dessin II, première année, deuxième session. Nous avions à créer une ville humaine réaliste avec un thème ou une émotion à partir de photos existantes. Le but de l'exercice était de nous introduire à Photoshop, le découpage et la manipulation d'image. J'ai donc créé une métropole de fer et de béton pour imposer le sentiment de grosseur, lourdeur et de froideur dans mon image avec des inspirations d'architectures art deco. L'image est composé d'environ une vingtaine de photographes découpées (par exemple. le Empire State Building et l'hotel de ville de Boston) et manipulées pour qu'elles soient fonctionnelles dans ma composition et ensuite des filtres ajouté pour de l'effet. Ceci est ma première création en Photoshop.


Modelling D'Architecture Extérieur

Projet de modelling d'architecture extérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Nous devions modéliser un édifice d'un style moderne pour qu'elle imite notre photo de référence. Une expérience vraiment différente puisque les formes, la technique et les outils utilisés étant tous très différent de ceux de la motocyclette. Par exemple, j'ai eu à ajuster le Focal Lengh pour la première fois pour bien pouvoir reproduire l'angle de camera de la source originale. Malgrés la simplicité des formes, la modélisation a quand même été un défis!

Rendu Finale


Référence