vendredi 19 novembre 2010

Modélisation: Model Sheet : Nosedive

Je vous présente le "model sheet" pour mon premier personnage personnalisé à modelling de haute résolution pour mon cours de Modéllisation 3D II de ma troisième session.




Nosedive est un concept de parachutiste (dans ce cas si, féminin) militaire qui aurait comme habileté spéciale de sauter (ou ce faire propulser) par des jets pour survoler sous les radars pour arriver à leur destination et s'infiltré dans le bâtiment enemie. Son uniforme aerodynamique lui permet donc de ce cliquer ensemble solidement (pour qu'aucun membre ne sois louse qui causerais des blessures à tels vitesses) qui, une fois coller ensemble, ressemblerais à un véritable missile. Une fois à proximité de sa cible, il/elle pourrais donc déployer les membranes en tissue entre ses membres pour planer jusqu'a la destination. En cas d'urgence, le sac a dos solide contient un parachute grandeur régulière pour amortir les attérissages.

Les couleurs du model sheet ne sont PAS les couleurs finale, simplement des guides pour faire des contrastes visuels pour aider la compréhension du design.

lundi 15 novembre 2010

Conception; Hellhound

Voici un projet de conception que j'ai commencé au début de la session pour mon propre développement artistique et conceptuel. J'ai partie avec l'idée d'une créature canine qui habiterait sur les parois volcaniques et les cavernes qui les entoures.

Ma créature inspiré d'ossements, de rats, canins, masques chinois, drapés, démons, chiens de garde et beaucoups plus a évolué éventuellement en créature asymétrique. Son côté cicatrisé représente le côté dont il ce couche, qui, à force de ce couché du même bord, est devenue carciner grâce à la pierre volcanique chaude, et n'a maintenant presque plus de sensibilité. Il préserve en même temps un bord pour que ses sens restent sensibles pour la chasse et autres choses.

J'espère bientôt le peinturer et lui donner un environnement, suivie par une sculpture, et éventuellement un modelling, rig, textures et animations.

Voici le "lineart" de ma créature baptisé "hellhound" ;



Modelling de Personnage de Jeu Vidéo

De retour après une certaine absence!

Projet de modélisation pour le cours de Modélisation 3D - II. Le but de cette exercise était de créé un personnage originale et de le modéliser pour une utilisation dans les jeux vidéo. Donc, le défi de l'excercise était de créer un résultat intéressant et animable en "box-modelling" avec moins que 1500 polygones.

Je vous introduit donc Zach, mon personnage! Il est un "skater" qui a une passion pour le graffiti et qui ajoute de la couleur au triste monde en taggant les murs de la ville, à l'aide de sa planche à roulette et ses talents d'artiste, sans ce faire attrappé par les autorités de Grey Town, bien sure!

J'ai adoré la conception de personnage et la modélisation car elle m'a permit de personnalisé et de donner vie à ce que je faisais! J'ai aussi apprécié la limite de polygone, ce qui permit de regarder le modèle en gros et ressentir l'essence du design, à la place de ce soucier de tout les petits détails!

Sans plus tarder, Zach!



Dessins de concept;


Rendus :

vendredi 30 avril 2010

Projet de Dessin II : Anti-Utopie

Projet de Photoshop pour la classe de Dessin II, première année, deuxième session. Nous avions à créer une utopie ou une anti-utopie en ce servant de collages de photos et de peinture digitale. J'ai choisi de créer deux anti-utopie. Ma première, une ville qui ce fait dévaster par le fameux Godzilla, et la deuxième, un endroit de sacrifice pour appaiser des oiseaux démons. Je me suis bien amuser avec les filtres et les calques surtout sur le deuxième.

Version 2
Version 1

jeudi 29 avril 2010

Modelling D'Architecture Intérieur

Projet de modelling d'architecture intérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Le but de l'exercice était de reproduire une photo d'une pièce intérieur avec un design moderne en modélisation.

Produit Final

Wireframe

Low-Resolution (Sans smooth d'appliqué)
Référence

mardi 27 avril 2010

Projet de Dessin II: La Ville

Projet de Photoshop pour la classe de Dessin II, première année, deuxième session. Nous avions à créer une ville humaine réaliste avec un thème ou une émotion à partir de photos existantes. Le but de l'exercice était de nous introduire à Photoshop, le découpage et la manipulation d'image. J'ai donc créé une métropole de fer et de béton pour imposer le sentiment de grosseur, lourdeur et de froideur dans mon image avec des inspirations d'architectures art deco. L'image est composé d'environ une vingtaine de photographes découpées (par exemple. le Empire State Building et l'hotel de ville de Boston) et manipulées pour qu'elles soient fonctionnelles dans ma composition et ensuite des filtres ajouté pour de l'effet. Ceci est ma première création en Photoshop.


Modelling D'Architecture Extérieur

Projet de modelling d'architecture extérieur pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. Nous devions modéliser un édifice d'un style moderne pour qu'elle imite notre photo de référence. Une expérience vraiment différente puisque les formes, la technique et les outils utilisés étant tous très différent de ceux de la motocyclette. Par exemple, j'ai eu à ajuster le Focal Lengh pour la première fois pour bien pouvoir reproduire l'angle de camera de la source originale. Malgrés la simplicité des formes, la modélisation a quand même été un défis!

Rendu Finale


Référence

vendredi 19 mars 2010

Modelling de Motocyclette

Projet de modelling de motocyclette pour la classe de Modelling 3-DI, première année, deuxième session. La moto que nous avons modelé est basé sur une Harley Davidson Excelsior Super X 1930.


Développement de Sculpture 1

Projet de création de personnage pour la classe de Sculpture Pour Animation 3-D, première année, deuxième session. Le médium utilisé est du fil de fer et du papier d'aluminium pour l'armature, et de la Sculpey (pâte à modeler de polymère) pour la couche extérieure. Le tout est visé sur une base de bois pour ajouter de la stabilité.

Produit Final:


Première couche:


Armature:



lundi 15 mars 2010

Modelling de Camera

Projet de modelling de caméra pour la classe de Modelling I, première année, deuxième session.